デモリール — 2026
ゲームが好きで育ちました。まさか自分がいつかゲームを作る側になるとは、想像もしていませんでした。地元のネットカフェで何時間も過ごし、やがてPCやコンソールでゲームライブラリを作っていくうちに、アニメーションがゲームの「感触」をどう形づくるかに強く惹かれるようになりました。攻撃のタイミング、動きの重さ、アクション前の予備動作——それだけでプレイヤーの体験はがらりと変わる。私にとってアニメーションは、ただのビジュアル仕上げではなく、ゲームプレイ・デザイン・プレイヤーの感情が交わる場所です。
その関心から、イギリスのダービー大学でアニメーションを専攻し、さらにクリーチャーアニメーションの専門的なトレーニングを経て、ボディメカニクス、ロコモーション、パフォーマンスの基盤を築きました。現在はテクニカラーゲームズ(TransPerfect傘下)のアソシエイトアニメーターとして、NBA 2K26、NBA 2K27、そして発表予定のAAAタイトルに携わっています。ゲームプレイ、シネマティクス、フェイシャルパフォーマンスにわたる業務で、モーションキャプチャ、ハンドキーアニメーション、筋肉ベースのFACSワークフローを組み合わせ、ゲームプレイと作品の芸術的方向性を両立させるキャラクターを制作しています。
バスケットボール選手であれシネマティクスのパフォーマンスであれ、すべてのゲームには固有のビジュアル言語があると信じています。優れたアニメーションは単独では存在しません——それはゲームのメカニクス、ストーリーテリング、アートディレクションを自然に補完し、すべての動きをプレイヤーにとって意味あるものにするべきです。